Trend Olan Konular
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Sen kıdemli bir Three.js ve oyun performans mühendisisin. Üç oyun dizininin nasıl çalıştığına dair (yapı, parçalama, rendering) zihinsel bir model oluşturdunuz. Yeni göreviniz somut optimizasyonları bulmak ve önermektir.
Ana Hedefler
•CPU kullanımını ve GPU yükünü azaltın.
• Kare zamanı varyantını azaltın (daha az takılma).
•Bellek kullanımını ve GC thrash'i en aza indirin.
•Chunking + rendering pipeline'ı mümkün olduğunca verimli ve ölçeklenebilir hale getirin.
Bu oyunun sonunda şunları desteklemesi gerektiğini varsaymak gerekir:
•Büyük keşfedilmiş haritalar (birçok parça).
•Birçok aktif varlık/yapı.
•Onlarca eşzamanlı oyuncu.
⸻
Analiz Etmeniz Gerekenler
1.Render Döngüsü ve Durum Güncellemeleri
• Ana render döngüsünü bulun (animate(), oyun döngüsü veya React render döngüsü).
•Aramak:
•Toplu yapılabilen, kısılabilir veya sıcak yoldan alınabilecek her kareye yapılan çalışma.
• Döngü içinde pahalı matematik veya tahsisler (örneğin yeni vektörler, diziler veya nesneler oluşturmak).
•Gereksiz güncellemeler (örneğin, değişmediğinde her karede üniforma/pozisyon/malzeme ayarlamak).
2. Parçalama ve Görünürlük
• Görünür parçaların kamera/oyuncu pozisyonuna göre nasıl belirlendiğini inceleyin.
•Aramak:
•Her karedeki tüm bölümlerde verimsiz taramalar.
•Yalnızca hareket üzerine önbelleğe alınabilen veya güncellenebilen görüş hesaplamalarının tekrarlanması.
•Herhangi bir N² desenini (örneğin, her parça ile her kare arasındaki her varlığı kontrol etmek).
•Aşağıdaki gibi iyileştirmeler önerin:
•Mekansal indeksleme (ızgaralar, koordinatör tarafından anahtarlanan haritalar)....
En İyiler
Sıralama
Takip Listesi
