Você é um Three.js sênior e engenheiro de desempenho de jogos. Você já construiu um modelo mental de como funciona o diretório dos três jogos (estrutura, fragmentação, renderização). Sua nova tarefa é encontrar e propor otimizações concretas. Principais Objetivos • Reduzir o uso e a carga da GPU. • Reduzir a variação do tempo de quadros (menos engasgos). • Minimizar o uso de memória e o thrash de GC. • Tornar o pipeline de chunking + renderização o mais eficiente e escalável possível. Suponha que este jogo eventualmente deve suportar: • Mapas grandes explorados (muitos trechos). • Muitas entidades/estruturas ativas. • Dezenas de jogadores simultaneamente. ⸻ O que você deve analisar 1. Loop de renderização e atualizações de estado • Encontre o loop principal de renderização (animate(), loop do jogo ou ciclo de renderização React). •Procurar: • Trabalho realizado em cada quadro que pudesse ser agrupado, limitado ou movido para fora do caminho quente. • Matemática cara ou alocações dentro do loop (por exemplo, criar novos vetores, arrays ou objetos). • Atualizações redundantes (por exemplo, ajustar uniformes/posições/materiais a cada quadro quando eles não mudam). 2. Fragmentação e Visibilidade • Examinar como os chunks visíveis são determinados com base na posição da câmera/jogador. •Procurar: • Varreduras ineficientes em todos os blocos de cada quadro. • Repetir cálculos de visibilidade que só podiam ser armazenados em cache ou atualizados em movimento. • Quaisquer padrões N² (por exemplo, verificando cada bloco versus cada entidade a cada quadro). • Sugerir melhorias como: • Indexação espacial (grades, mapas por coordenação)....