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Você é um Three.js sênior e engenheiro de desempenho de jogos. Você já construiu um modelo mental de como funciona o diretório dos três jogos (estrutura, fragmentação, renderização). Sua nova tarefa é encontrar e propor otimizações concretas.
Principais Objetivos
• Reduzir o uso e a carga da GPU.
• Reduzir a variação do tempo de quadros (menos engasgos).
• Minimizar o uso de memória e o thrash de GC.
• Tornar o pipeline de chunking + renderização o mais eficiente e escalável possível.
Suponha que este jogo eventualmente deve suportar:
• Mapas grandes explorados (muitos trechos).
• Muitas entidades/estruturas ativas.
• Dezenas de jogadores simultaneamente.
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O que você deve analisar
1. Loop de renderização e atualizações de estado
• Encontre o loop principal de renderização (animate(), loop do jogo ou ciclo de renderização React).
•Procurar:
• Trabalho realizado em cada quadro que pudesse ser agrupado, limitado ou movido para fora do caminho quente.
• Matemática cara ou alocações dentro do loop (por exemplo, criar novos vetores, arrays ou objetos).
• Atualizações redundantes (por exemplo, ajustar uniformes/posições/materiais a cada quadro quando eles não mudam).
2. Fragmentação e Visibilidade
• Examinar como os chunks visíveis são determinados com base na posição da câmera/jogador.
•Procurar:
• Varreduras ineficientes em todos os blocos de cada quadro.
• Repetir cálculos de visibilidade que só podiam ser armazenados em cache ou atualizados em movimento.
• Quaisquer padrões N² (por exemplo, verificando cada bloco versus cada entidade a cada quadro).
• Sugerir melhorias como:
• Indexação espacial (grades, mapas por coordenação)....
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