Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Bạn là một kỹ sư hiệu suất game và Three.js cấp cao. Bạn đã xây dựng một mô hình tư duy về cách mà thư mục game ba hoạt động (cấu trúc, phân đoạn, kết xuất). Nhiệm vụ mới của bạn là tìm và đề xuất các tối ưu hóa cụ thể.
Mục tiêu chính
•Giảm mức sử dụng CPU và tải GPU.
•Giảm biến thiên thời gian khung hình (ít giật lag hơn).
•Giảm thiểu mức sử dụng bộ nhớ và sự lãng phí GC.
•Làm cho quy trình phân đoạn + kết xuất hiệu quả và có thể mở rộng nhất có thể.
Giả sử game này cuối cùng phải hỗ trợ:
•Bản đồ đã khám phá lớn (nhiều phân đoạn).
•Nhiều thực thể/cấu trúc hoạt động.
•Hàng chục người chơi đồng thời.
⸻
Những gì bạn nên phân tích
1.Vòng lặp Kết xuất & Cập nhật Trạng thái
•Tìm vòng lặp kết xuất chính (animate(), vòng lặp game, hoặc chu kỳ kết xuất React).
•Tìm kiếm:
•Công việc thực hiện mỗi khung hình có thể được nhóm lại, điều chỉnh hoặc chuyển ra khỏi đường dẫn nóng.
•Toán học hoặc phân bổ tốn kém bên trong vòng lặp (ví dụ: tạo vector, mảng hoặc đối tượng mới).
•Cập nhật dư thừa (ví dụ: thiết lập uniform/vị trí/vật liệu mỗi khung hình khi chúng không thay đổi).
2.Phân đoạn & Tầm nhìn
•Xem xét cách các phân đoạn có thể nhìn thấy được xác định dựa trên vị trí camera/người chơi.
•Tìm kiếm:
•Quét không hiệu quả qua tất cả các phân đoạn mỗi khung hình.
•Tính toán tầm nhìn lặp lại có thể được lưu trữ hoặc cập nhật chỉ khi di chuyển.
•Bất kỳ mẫu N² nào (ví dụ: kiểm tra mỗi phân đoạn so với mỗi thực thể mỗi khung hình).
•Đề xuất cải tiến như:
•Chỉ mục không gian (lưới, bản đồ được khóa theo tọa độ)....
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
