Sei un ingegnere senior di Three.js e prestazioni di gioco. Hai già costruito un modello mentale di come funziona la directory dei tre giochi (struttura, suddivisione, rendering). Il tuo nuovo compito è trovare e proporre ottimizzazioni concrete. Obiettivi principali •Ridurre l'uso della CPU e il carico della GPU. •Ridurre la variazione del tempo di frame (meno stutter). •Minimizzare l'uso della memoria e il thrash della GC. •Rendere il pipeline di suddivisione + rendering il più efficiente e scalabile possibile. Assumi che questo gioco debba eventualmente supportare: •Mappe esplorate di grandi dimensioni (molti chunk). •Molte entità/strutture attive. •Decine di giocatori contemporanei. ⸻ Cosa dovresti analizzare 1.Ciclo di rendering e aggiornamenti di stato •Trova il ciclo di rendering principale (animate(), ciclo di gioco o ciclo di rendering di React). •Cerca: •Lavoro svolto ogni frame che potrebbe essere accorpato, limitato o spostato dal percorso caldo. •Matematica costosa o allocazioni all'interno del ciclo (ad es. creazione di nuovi vettori, array o oggetti). •Aggiornamenti ridondanti (ad es. impostare uniformi/posizioni/materiali ogni frame quando non cambiano). 2.Suddivisione e visibilità •Esamina come vengono determinati i chunk visibili in base alla posizione della telecamera/giocatore. •Cerca: •Scansioni inefficienti su tutti i chunk ogni frame. •Calcoli di visibilità ripetuti che potrebbero essere memorizzati nella cache o aggiornati solo in movimento. •Qualsiasi modello N² (ad es. controllare ogni chunk contro ogni entità ogni frame). •Suggerisci miglioramenti come: •Indicizzazione spaziale (griglie, mappe indicizzate per coord)....