Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Anda adalah Three.js senior dan insinyur kinerja game. Anda telah membangun model mental tentang cara kerja tiga direktori game (struktur, chunking, rendering). Tugas baru Anda adalah menemukan dan mengusulkan pengoptimalan konkret.
Tujuan utama
•Kurangi penggunaan CPU dan beban GPU.
•Kurangi varians waktu bingkai (lebih sedikit gagap).
• Meminimalkan penggunaan memori dan GC thrash.
• Jadikan alur chunking + rendering seefisien dan semudah mungkin.
Asumsikan game ini pada akhirnya harus mendukung:
• Peta besar yang dieksplorasi (banyak potongan).
• Banyak entitas/struktur aktif.
• Lusinan pemain bersamaan.
⸻
Apa yang Harus Anda Analisis
1. Render Loop & Pembaruan Status
•Temukan loop render utama (animate(), loop game, atau siklus render React).
•Mencari:
• Pekerjaan yang dilakukan setiap bingkai yang dapat dikumpulkan, dibatasi, atau dipindahkan dari jalur panas.
•Matematika atau alokasi mahal di dalam loop (misalnya membuat vektor, array, atau objek baru).
•Pembaruan yang berlebihan (misalnya mengatur seragam/posisi/bahan setiap bingkai saat tidak berubah).
2. Chunking & Visibilitas
•Periksa bagaimana potongan yang terlihat ditentukan berdasarkan posisi kamera/pemutar.
•Mencari:
• Pemindaian yang tidak efisien pada semua potongan setiap bingkai.
•Berulang perhitungan visibilitas yang dapat di-cache atau diperbarui hanya pada pergerakan.
•Pola N² apa pun (misalnya memeriksa setiap potongan vs setiap entitas setiap bingkai).
•Menyarankan peningkatan seperti:
•Pengindeksan spasial (kisi, peta yang dikunci oleh coord)....
Teratas
Peringkat
Favorit
