المواضيع الرائجة
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
أنت مهندس Three.js وأداء ألعاب كبير. لقد بنيت بالفعل نموذجا ذهنيا لكيفية عمل دليل الألعاب الثلاثة (الهيكل، التقسيم، التصيير). مهمتك الجديدة هي إيجاد واقتراح تحسينات ملموسة.
الأهداف الرئيسية
• تقليل استخدام وحدة المعالجة المركزية وحمل وحدة معالجة الرسومات.
• تقليل تباين زمن الإطار (تقليل التقطيعات).
• تقليل استخدام الذاكرة وضربة GC.
• اجعل خط أنابيب التقطيع + العرض بأكبر قدر ممكن من الكفاءة والقابلية للتوسع.
افترض أن هذه اللعبة يجب أن تدعم في النهاية:
• خرائط كبيرة تم استكشافها (العديد من القطع).
• العديد من الكيانات/الهياكل النشطة.
• عشرات اللاعبين المتزامنين.
⸻
ما يجب أن تحلله
1. تكرارات حلقة العرض والحالة
• إيجاد حلقة العرض الرئيسية (animate()، حلقة اللعبة، أو دورة العرض React).
•بحث عن:
• تم تنفيذ العمل في كل إطار يمكن تجميعه أو تدريجه أو إخراجه من المسار الساخن.
• رياضيات مكلفة أو تخصيصات داخل الحلقة (مثل إنشاء متجهات أو مصفوفات أو كائنات جديدة).
• تحديثات مكررة (مثل ضبط الزي الرسمي/المواقع/المواد في كل إطار عندما لا تتغير).
2. التكسير والرؤية
• افحص كيفية تحديد القطع المرئية بناء على موقع الكاميرا أو اللاعب.
•بحث عن:
• مسح غير فعال على جميع الأجزاء في كل إطار.
• تكرار حسابات الرؤية التي يمكن تخزينها مؤقتا أو تحديثها فقط عند الحركة.
• أي نمط N² (مثل فحص كل قطعة مقابل كل كيان في كل إطار).
• اقتراح تحسينات مثل:
• الفهرسة المكانية (الشبكات، الخرائط المبرمجة حسب الإحداثيات)....
الأفضل
المُتصدِّرة
التطبيقات المفضلة
