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Steve Allison, VP et directeur général de l'Epic Games Store (EGS), a fait cette déclaration :
"Notre objectif n'est pas de danser sur la tombe de Steam ou quoi que ce soit de ce genre. C'est d'établir un endroit cohérent où les développeurs peuvent s'attendre à vendre 25-30 % de leurs jeux."
Stratégie d'Epic pour concurrencer Steam
- Refonte du launcher : reconstruction complète pour une expérience "rapide et réactive", prévue pour juin 2026.
- Expansion multiplateforme
- Incitations Fortnite
- Changement par rapport aux exclusivités
- Programme de jeux gratuits
Points forts de la performance 2025 (niveaux records) :
- 78M d'utilisateurs actifs mensuels (MAUs) en décembre
- 1,16 milliard de dollars de dépenses totales sur PC (+6 %)
- 400 millions de dollars de dépenses tierces (+57 %)
- 16-25 % de conversion à partir de jeux gratuits ; 60 % des utilisateurs d'EGS utilisent également Steam


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