Steve Allison, visepresident og daglig leder for Epic Games Store (EGS), kom med følgende uttalelse: "Målet vårt er ikke å danse på toppen av Steams grav eller noe sånt. Det handler om å etablere et stabilt sted hvor utviklere kan forvente å selge 25-30 % av spillene sine.» Epics strategi for å konkurrere med Steam - Launcher-overhaling: full ombygging for en "rask og rask" opplevelse, lansert innen juni 2026. - Multiplattformutvidelse - Fortnite-insentiver - Overgang fra eksklusive titler - Gratis spillprogram 2025 Prestasjonshøydepunkter (rekordhøyder): - 78 millioner månedlige aktive brukere (MAU) i desember - 1,16 milliarder dollar totalt PC-forbruk (+6 %) - 400 millioner dollar i tredjepartsutgifter (+57 %) - 16-25 % konvertering fra gratis spill; 60 % av EGS-brukerne bruker også Steam