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Steve Allison, VP y Gerente General de la Epic Games Store (EGS), hizo esta declaración:
"Nuestro objetivo no es bailar sobre la tumba de Steam ni nada por el estilo. Es establecer un lugar consistente donde los desarrolladores puedan esperar vender el 25-30% de sus juegos."
Estrategia de Epic para competir con Steam
- Renovación del lanzador: reconstrucción completa para una experiencia "rápida y ágil", lanzándose para junio de 2026.
- Expansión multiplataforma
- Incentivos de Fortnite
- Cambio de exclusivas
- Programa de juegos gratuitos
Aspectos destacados del rendimiento de 2025 (máximos históricos):
- 78M de usuarios activos mensuales (MAUs) en diciembre
- $1.16B en gasto total en PC (+6%)
- $400M en gasto de terceros (+57%)
- 16-25% de conversión de juegos gratuitos; el 60% de los usuarios de EGS también utilizan Steam


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