Steve Allison, VP y Gerente General de la Epic Games Store (EGS), hizo esta declaración: "Nuestro objetivo no es bailar sobre la tumba de Steam ni nada por el estilo. Es establecer un lugar consistente donde los desarrolladores puedan esperar vender el 25-30% de sus juegos." Estrategia de Epic para competir con Steam - Renovación del lanzador: reconstrucción completa para una experiencia "rápida y ágil", lanzándose para junio de 2026. - Expansión multiplataforma - Incentivos de Fortnite - Cambio de exclusivas - Programa de juegos gratuitos Aspectos destacados del rendimiento de 2025 (máximos históricos): - 78M de usuarios activos mensuales (MAUs) en diciembre - $1.16B en gasto total en PC (+6%) - $400M en gasto de terceros (+57%) - 16-25% de conversión de juegos gratuitos; el 60% de los usuarios de EGS también utilizan Steam