Стив Аллисон, вице-президент и генеральный директор Epic Games Store (EGS), сделал следующее заявление: "Наша цель не в том, чтобы танцевать на могиле Steam или что-то в этом роде. Наша цель - создать стабильное место, где разработчики могут рассчитывать на продажу 25-30% своих игр." Стратегия Epic для конкуренции с Steam - Переработка лаунчера: полное обновление для "быстрого и отзывчивого" опыта, запуск в июне 2026 года. - Расширение на несколько платформ - Стимулы для Fortnite - Отказ от эксклюзивов - Программа бесплатных игр Основные показатели производительности 2025 года (рекордные уровни): - 78 миллионов активных пользователей в месяц (MAUs) в декабре - $1.16 миллиарда общих расходов на ПК (+6%) - $400 миллионов расходов третьих сторон (+57%) - Конверсия 16-25% от бесплатных игр; 60% пользователей EGS также используют Steam