Steve Allison, vicepreședinte și director general al Epic Games Store (EGS), a făcut următoarea declarație: "Scopul nostru nu este să dansăm pe mormântul lui Steam sau ceva de genul ăsta. Este pentru a stabili un loc constant unde dezvoltatorii se pot aștepta să vândă 25-30% din jocurile lor." Strategia Epic de a concura cu Steam - Revizia lansatorului: reconstrucție completă pentru o experiență "rapidă și rapidă", lansată până în iunie 2026. - Extindere multiplatformă - Stimulente Fortnite - Trecerea de la exclusivități - Program de jocuri gratuite Repere de performanță 2025 (recorduri record): - 78 milioane de utilizatori activi lunari (MAU) în decembrie - 1,16 miliarde de dolari cheltuieli totale pentru PC (+6%) - Cheltuieli terțe de 400 milioane de dolari (+57%) - 16-25% conversii din meciuri gratuite; 60% dintre utilizatorii EGS folosesc și Steam