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Steve Allison, VP und General Manager des Epic Games Store (EGS), machte folgende Aussage:
"Unser Ziel ist es nicht, auf dem Grab von Steam zu tanzen oder so etwas. Es geht darum, einen konsistenten Ort zu schaffen, an dem Entwickler erwarten können, 25-30% ihrer Spiele zu verkaufen."
Epics Strategie, um mit Steam zu konkurrieren
- Launcher-Überholung: vollständiger Neubau für ein "schnelles und reaktionsschnelles" Erlebnis, das bis Juni 2026 gestartet wird.
- Multiplattform-Erweiterung
- Fortnite-Anreize
- Abkehr von Exklusivtiteln
- Programm für kostenlose Spiele
Leistungskennzahlen 2025 (Rekordhöhen):
- 78 Millionen monatlich aktive Nutzer (MAUs) im Dezember
- 1,16 Milliarden USD Gesamtausgaben für PC (+6%)
- 400 Millionen USD Ausgaben von Drittanbietern (+57%)
- 16-25% Konversion von kostenlosen Spielen; 60% der EGS-Nutzer nutzen auch Steam


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