Steve Allison, VP und General Manager des Epic Games Store (EGS), machte folgende Aussage: "Unser Ziel ist es nicht, auf dem Grab von Steam zu tanzen oder so etwas. Es geht darum, einen konsistenten Ort zu schaffen, an dem Entwickler erwarten können, 25-30% ihrer Spiele zu verkaufen." Epics Strategie, um mit Steam zu konkurrieren - Launcher-Überholung: vollständiger Neubau für ein "schnelles und reaktionsschnelles" Erlebnis, das bis Juni 2026 gestartet wird. - Multiplattform-Erweiterung - Fortnite-Anreize - Abkehr von Exklusivtiteln - Programm für kostenlose Spiele Leistungskennzahlen 2025 (Rekordhöhen): - 78 Millionen monatlich aktive Nutzer (MAUs) im Dezember - 1,16 Milliarden USD Gesamtausgaben für PC (+6%) - 400 Millionen USD Ausgaben von Drittanbietern (+57%) - 16-25% Konversion von kostenlosen Spielen; 60% der EGS-Nutzer nutzen auch Steam