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Steve Allison, VP e Gerente Geral da Epic Games Store (EGS), fez esta declaração:
"O nosso objetivo não é dançar sobre a sepultura da Steam ou algo assim. É estabelecer um lugar consistente onde os desenvolvedores possam esperar vender 25-30% dos seus jogos."
Estratégia da Epic para Competir com a Steam
- Reformulação do launcher: reconstrução completa para uma experiência "rápida e ágil", com lançamento previsto para junho de 2026.
- Expansão multiplataforma
- Incentivos do Fortnite
- Mudança de exclusividades
- Programa de jogos gratuitos
Destaques de Performance de 2025 (máximos históricos):
- 78M de usuários ativos mensais (MAUs) em dezembro
- $1.16B em gastos totais em PC (+6%)
- $400M em gastos de terceiros (+57%)
- Conversão de 16-25% a partir de jogos gratuitos; 60% dos usuários da EGS também usam a Steam


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