Steve Allison, VP e Gerente Geral da Epic Games Store (EGS), fez esta declaração: "O nosso objetivo não é dançar sobre a sepultura da Steam ou algo assim. É estabelecer um lugar consistente onde os desenvolvedores possam esperar vender 25-30% dos seus jogos." Estratégia da Epic para Competir com a Steam - Reformulação do launcher: reconstrução completa para uma experiência "rápida e ágil", com lançamento previsto para junho de 2026. - Expansão multiplataforma - Incentivos do Fortnite - Mudança de exclusividades - Programa de jogos gratuitos Destaques de Performance de 2025 (máximos históricos): - 78M de usuários ativos mensais (MAUs) em dezembro - $1.16B em gastos totais em PC (+6%) - $400M em gastos de terceiros (+57%) - Conversão de 16-25% a partir de jogos gratuitos; 60% dos usuários da EGS também usam a Steam