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Steve Allison, vice-presidente e gerente geral da Epic Games Store (EGS), fez a seguinte declaração:
"Nosso objetivo não é dançar sobre o túmulo da Steam ou algo assim. É para estabelecer um lugar consistente onde os desenvolvedores possam esperar vender 25-30% de seus jogos."
Estratégia da Epic para Competir com a Steam
- Revisão do launcher: reconstrução completa para uma experiência "rápida e ágil", lançamento até junho de 2026.
- Expansão multiplataforma
- Incentivos do Fortnite
- Mudança dos exclusivos
- Programa de jogos gratuitos
Destaques de Desempenho 2025 (recordes):
- 78 milhões de usuários ativos mensais (MAUs) em dezembro
- $1,16 bilhão de gastos totais com PC (+6%)
- Gasto de terceiros de US$ 400 milhões (+57%)
- 16-25% de conversão em jogos livres; 60% dos usuários da EGS também usam o Steam


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