Ik geef mijn broers een analyse van deze afbeelding, er zijn te veel gegevens om te bestuderen. Laten we beginnen met de conclusie: het spel van Sei is niet één enkele hit, maar de gebruikersstructuur begint zich te vormen. In Q3 2025, het gemiddelde aantal dagelijkse actieve adressen voor Sei-spellen is 805K, na juli is er een algemene stijging, met een piek van bijna een miljoen op een enkele dag. Als we het verder opsplitsen, zien we een nog sterkere groei: De lange staart is de basis: Others 355.463 (QoQ +51,9%) De top groeit: World of Dypians 143.156 (QoQ +58,2%) De tweede lijn volgt: Sugar Senpai 87.012; Hot Spring 73.211 (QoQ +34,4%) Nieuwe spellen verhogen de fluctuatie: SpinCity 36.498 (QoQ +372,1%) Dit toont aan dat de groei niet afhankelijk is van een eenmalige verkeerspiek, maar dat "meerdere applicaties tegelijkertijd worden aangeboden + de lange staart blijft behouden" de DAAs omhoog duwt.