حللت هذه الصورة لإخوتي، وهناك الكثير من البيانات التي يمكن دراستها. أولا، الاستنتاج هو أن لعبة Sei ليست انفجارا مؤكدا، لكن هيكل المستخدم بدأ يتشكل. في الربع الثالث من 2025، كان متوسط عناوين ألعاب Sei النشطة اليومية 805K، وبعد يوليو، ارتفع المعدل بشكل عام، واقترب من مستوى المليون في يوم واحد. افتحها لترى المزيد من الشراسة: الذيل الطويل هو الهيكل: الآخرون 355,463 (QoQ +51.9٪) توسع الرأس: عالم ديبيانز 143,156 (QoQ +58.2٪) المرتبة الثانية التالية: شوجر سينباي 87,012؛ هوت سبرينغز 73,211 (ربع سنوي +34.4٪) رفع المباراة الجديدة: SpinCity 36,498 (QoQ +372.1٪) هذا يوضح أن النمو لا يعتمد على تدفق حركة المرور لمرة واحدة، بل على "توفير تطبيقات متعددة في نفس الوقت + الاحتفاظ المستمر طويل الذيل" لدفع DAAs للأعلى.