Tôi sẽ phân tích bức tranh này cho các anh em, bên trong có quá nhiều dữ liệu để nghiên cứu. Đầu tiên là kết luận, trò chơi của Sei không phải là một trò chơi nào đó bùng nổ, mà là cấu trúc người dùng bắt đầu hình thành. Q3 2025, số lượng địa chỉ hoạt động hàng ngày của trò chơi Sei trung bình là 805K, sau tháng 7, toàn bộ đã có sự tăng trưởng rõ rệt, có ngày gần chạm mức triệu. Khi phân tích kỹ hơn thì càng ấn tượng hơn: Đuôi dài là nền tảng: Others 355,463 (QoQ +51.9%) Phần đầu đang mở rộng: World of Dypians 143,156 (QoQ +58.2%) Đội hình thứ hai theo kịp: Sugar Senpai 87,012; Hot Spring 73,211 (QoQ +34.4%) Trò chơi mới tạo ra sự biến động: SpinCity 36,498 (QoQ +372.1%) Điều này cho thấy sự tăng trưởng không phải dựa vào một lần tăng trưởng đột biến, mà là "nhiều ứng dụng cung cấp đồng thời + đuôi dài liên tục giữ chân" đã đẩy DAAs lên.