Я проанализирую эту картину для братьев, в ней слишком много данных для изучения. Сначала скажу вывод: игра Sei не является одной единственной успешной, а структура пользователей начинает формироваться. В третьем квартале 2025 года среднее количество активных адресов Sei игр составит 805K, после июля общий уровень поднимется, и в один из дней он приблизится к миллиону. Если посмотреть подробнее, то ситуация еще более впечатляющая: Длинный хвост — это основа: Others 355,463 (QoQ +51.9%) Лидеры расширяются: World of Dypians 143,156 (QoQ +58.2%) Вторая волна подтягивается: Sugar Senpai 87,012; Hot Spring 73,211 (QoQ +34.4%) Новые игры поднимают волатильность: SpinCity 36,498 (QoQ +372.1%) Это говорит о том, что рост не основан на разовых всплесках трафика, а на "одновременном предложении нескольких приложений + постоянном удержании длинного хвоста", что поднимает DAAs.