Analizzo questa immagine per i miei fratelli, ci sono troppi dati da studiare. Iniziamo con la conclusione: il gioco di Sei non è esploso grazie a un singolo titolo, ma piuttosto la struttura degli utenti ha iniziato a formarsi. Nel Q3 2025, il numero medio di indirizzi attivi giornalieri per i giochi di Sei è di 805K, dopo luglio c'è stato un aumento generale, avvicinandosi a un milione in un solo giorno. Analizzando più nel dettaglio: La coda lunga è la base: Others 355.463 (QoQ +51,9%) La testa si sta espandendo: World of Dypians 143.156 (QoQ +58,2%) La seconda fascia sta recuperando: Sugar Senpai 87.012; Hot Spring 73.211 (QoQ +34,4%) Nuovi giochi che sollevano fluttuazioni: SpinCity 36.498 (QoQ +372,1%) Questo dimostra che la crescita non è dovuta a un colpo di traffico una tantum, ma è il risultato di "più applicazioni fornite contemporaneamente + coda lunga che continua a trattenere" che spinge in alto i DAAs.