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Analizzo questa immagine per i miei fratelli, ci sono troppi dati da studiare.
Iniziamo con la conclusione: il gioco di Sei non è esploso grazie a un singolo titolo, ma piuttosto la struttura degli utenti ha iniziato a formarsi.
Nel Q3 2025, il numero medio di indirizzi attivi giornalieri per i giochi di Sei è di 805K, dopo luglio c'è stato un aumento generale, avvicinandosi a un milione in un solo giorno.
Analizzando più nel dettaglio:
La coda lunga è la base: Others 355.463 (QoQ +51,9%)
La testa si sta espandendo: World of Dypians 143.156 (QoQ +58,2%)
La seconda fascia sta recuperando: Sugar Senpai 87.012; Hot Spring 73.211 (QoQ +34,4%)
Nuovi giochi che sollevano fluttuazioni: SpinCity 36.498 (QoQ +372,1%)
Questo dimostra che la crescita non è dovuta a un colpo di traffico una tantum, ma è il risultato di "più applicazioni fornite contemporaneamente + coda lunga che continua a trattenere" che spinge in alto i DAAs.
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