Saya menganalisis gambar ini untuk saudara-saudara saya, dan ada begitu banyak data di dalamnya yang dapat dipelajari. Pertama-tama, kesimpulannya adalah bahwa permainan Sei bukanlah ledakan tertentu, tetapi struktur pengguna mulai terbentuk. Pada Q3 2025, rata-rata alamat aktif harian game Sei adalah 805K, dan setelah Juli, langkah keseluruhan bergerak ke atas, mendekati level juta dalam satu hari. Bongkar untuk melihat lebih ganas: Ekor panjang adalah sasis: Lainnya 355.463 (QoQ +51,9%) Ekspansi kepala: World of Dypians 143,156 (QoQ +58.2%) Tingkat Kedua Berikut: Sugar Senpai 87.012; Pemandian Air Panas 73.211 (QoQ +34,4%) Peningkatan Game Baru: SpinCity 36,498 (QoQ +372.1%) Ini menunjukkan bahwa pertumbuhan tidak bergantung pada sprint lalu lintas satu kali, tetapi pada "pasokan beberapa aplikasi pada saat yang sama + retensi berkelanjutan ekor panjang" untuk mendorong DAA naik.