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我給兄弟們分析下這張圖,裡面有太多的數據可以研究。
首先說結論,Sei 的遊戲不是某一款爆了,而是用戶結構開始成型。
Q3 2025,Sei 遊戲日活地址均值 805K,7 月之後整體臺階上移,單日一度逼近百萬級。
拆開看更兇猛:
長尾是底盤:Others 355,463(QoQ +51.9%)
頭部在擴張:World of Dypians 143,156(QoQ +58.2%)
第二梯隊跟上:Sugar Senpai 87,012;Hot Spring 73,211(QoQ +34.4%)
新遊擡升波動:SpinCity 36,498(QoQ +372.1%)
這說明增長不是靠一次性流量衝刺,而是“多款應用同時供給 + 長尾持續留存”把 DAAs 推上去。
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