Analizuję tę grafikę dla braci, jest w niej zbyt wiele danych do zbadania. Najpierw konkluzja: gra Sei nie jest jedną, która wystrzeliła, ale struktura użytkowników zaczyna się kształtować. W Q3 2025, średnia liczba aktywnych adresów dziennie w grach Sei wynosi 805K, po lipcu całość przesuwa się na wyższy poziom, a w pojedynczym dniu zbliża się do miliona. Rozkładając to na części, wygląda to jeszcze bardziej imponująco: Długi ogon to baza: Inne 355,463 (QoQ +51.9%) Czołówka się rozwija: World of Dypians 143,156 (QoQ +58.2%) Drugi poziom dogania: Sugar Senpai 87,012; Hot Spring 73,211 (QoQ +34.4%) Nowe gry podnoszą wahania: SpinCity 36,498 (QoQ +372.1%) To pokazuje, że wzrost nie jest wynikiem jednorazowego napływu użytkowników, ale "wieloma aplikacjami dostarczanymi jednocześnie + długim ogonem, który utrzymuje użytkowników", co podnosi DAAs.