Je vais analyser cette image pour mes frères, il y a trop de données à étudier. Pour commencer par la conclusion, le jeu de Sei n'est pas un seul qui a explosé, mais plutôt la structure des utilisateurs qui commence à se former. Au troisième trimestre 2025, la moyenne des adresses actives quotidiennes des jeux Sei est de 805K, après juillet, l'ensemble a fait un bond, atteignant presque le million en une seule journée. En regardant de plus près, c'est encore plus impressionnant : La longue traîne est la base : Autres 355,463 (QoQ +51,9%) Le haut de la pyramide s'élargit : World of Dypians 143,156 (QoQ +58,2%) La deuxième vague suit : Sugar Senpai 87,012 ; Hot Spring 73,211 (QoQ +34,4%) Les nouveaux jeux provoquent des fluctuations : SpinCity 36,498 (QoQ +372,1%) Cela montre que la croissance ne repose pas sur une poussée de trafic unique, mais sur "plusieurs applications fournies simultanément + une longue traîne qui reste" qui propulse les DAAs.