この写真を兄弟たちのために分析しましたが、研究できるデータが非常に多いです。 まず結論として、セイのゲームは確実な爆発ではなく、ユーザー構造が形になりつつあるということです。 2025年第3四半期のSeiゲームの平均1日アクティブアドレスは805Kでしたが、7月以降は全体の上昇傾向が1日で100万ドルに近づきました。 分解してもっと激しさを見てみましょう: ロングテールはシャーシ:その他355,463台(QoQ +51.9%) 頭部拡大:ディピアンズの世界 143,156(QoQ +58.2%) 第2層次:シュガー先輩87,012人;温泉73,211人(QoQ +34.4%) 新ゲームリフト:SpinCity 36,498(QoQ +372.1%) これは、成長が一度きりのトラフィックスプリントに依存するのではなく、「複数のアプリケーションが同時に供給+ロングテールの連続保持」によってDAAを押し上げることを示しています。