Jeg analyserte dette bildet for brødrene mine, og det er så mye data i det som kan studeres. Først og fremst er konklusjonen at Seis spill ikke er en sikker eksplosjon, men brukerstrukturen begynner å ta form. I tredje kvartal 2025 var gjennomsnittlig daglig aktiv adresse for Sei-spill 805K, og etter juli økte det totale steget og nærmet seg millionnivået på én dag. Ta den fra hverandre for å se mer voldsom: Lang hale er chassis: Andre 355 463 (QoQ +51,9 %) Hodeutvidelse: World of Dypians 143 156 (QoQ +58,2 %) Andre nivå etter: Sugar Senpai 87 012; Hot Spring 73 211 (QoQ +34,4 %) Nytt spillløft: SpinCity 36 498 (QoQ +372,1 %) Dette viser at vekst ikke avhenger av en engangstrafikksprint, men av «flere applikasjoner leverer samtidig + lang-hale kontinuerlig retention» for å øke DAA-ene.