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As "inovações" do Clanker foram bem simples na minha opinião:
- transferir a receita de protocolos de swaps durante um determinado período de tempo para uma taxa dividida imposta sobre um "custo irrecuperável" que a maioria esqueceu - posições LP.
- Posições de LP possuem uma parcela dominante da oferta. Isso torna essa taxa extremamente complicada. Exemplo: a posição de clanker original foi implementada quando lançamos o protocolo e o token em outubro de 2024. Desde então, a parcela total das taxas de negociação de $clanker capturadas por esse pool de 1% foi *extremamente* diluída. Primeiro, como acontece com todos os tokens bem-sucedidos, outras pessoas criaram novos pools de taxas de nível mais baixo. Em segundo lugar, muitos grandes detentores adicionaram grandes quantidades de tokens ao LP para sair gradualmente das posições ao longo do tempo. Terceiro, e mais significativo, a equipe Clanker + Jack pegaram 7% do suprimento que transferi para eles em dezembro de 2024 e, depois que o clanker foi adquirido, adicionaram esses tokens às posições de LP. Essas posições são muito mais concentradas do que a posição OG 0-infinity criada no lançamento e capturaram a maior parte do volume desde então, diluindo a participação das posições OG em volume e receitas de honorários.
Mesmo assim, essa posição original continua a captar fluxos significativos, me rendendo cem ou mais por dia com minha taxa de criador de 0,4% nessa posição. Desde outubro de 2024! E quando o volume aumenta, esse valor em dólares aumenta, o que é bem poderoso.
Essa escolha de design também foi significativa, pois permitiu a proliferação de uma variedade de interfaces concorrentes e alinhou o próprio protocolo de lançamento com o sucesso de moedas individuais criadas no Clanker e em qualquer interface do Clanker.
Quando eu estudava launchpads antes da criação do clanker, minha maior lição foi que o modelo de receita de cada um deles era otimizado para lucrar com o "churn", ou seja, a constante especulação sobre moedas de baixo MC que todos já esperavam das moedas de "lançamento justo". Eu queria criar um modelo que nos permitisse apostar no 1% de moedas que poderia durar mais do que algumas horas. E assim fizemos, e o Clanker obteve a grande maioria de sua receita com moedas que tiveram desempenho melhor que a maioria, ao longo de períodos mais longos. Isso é bom na minha opinião, você não quer projetar sistemas que se beneficiem de resultados ruins para os usuários desses sistemas.
há mais algumas "inovações" que eu conhecia ao criar as mecânicas centrais dos clankers, e que pessoas como a Lily contribuíram para as atualizações dessas mecânicas, talvez eu escreva uma resenha mais longa do que acho que acertamos algum dia! é divertido pensar nisso agora que estou profundamente envolvido em criar meu próximo protocolo
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