Las "innovaciones" de Clanker fueron bastante simples en mi opinión: - trasladar los ingresos de protocolos de swaps durante un periodo determinado a una comisión dividida impuesta sobre un "coste hundido" que la mayoría había olvidado: posiciones LP. - Las posiciones de LP poseen una parte dominante de la oferta. Esto hace que esta tasa sea extremadamente pegajosa. Ejemplo: la posición de clanker original se desplegó cuando lanzamos el protocolo y el token en octubre del 2024. Desde entonces, la cuota total de las comisiones de trading $clanker capturadas por este fondo del 1% se ha diluido *extremadamente*. Primero, como ocurre con todos los tokens exitosos, otras personas crearon nuevos pools de cotas más bajos. En segundo lugar, muchos grandes poseedores añadieron grandes cantidades de tokens al LP para salir de posiciones gradualmente con el tiempo. Tercero, y lo más significativo, el equipo Clanker + Jack se llevaron el 7% del suministro que les transferí en diciembre del 2024 y, tras adquirir el clanker, añadieron estas fichas a las posiciones de LP. Estas posiciones están mucho más concentradas que la posición OG 0-infinity creada en el lanzamiento, y han capturado la mayor parte del volumen desde entonces, diluyendo la cuota de los ingresos por volumen y comisiones de las posiciones OG. Aun así, esa posición original sigue captando flujos significativos, ganándome cien o más cada día de mi comisión de creador del 0,4% en esa posición. ¡Desde octubre del 2024! Y cuando el volumen aumenta, esta cantidad de dólares aumenta, es bastante potente. Esta elección de diseño también fue significativa, ya que permitió la proliferación de una variedad de interfaces competidoras y alineó el propio protocolo de lanzamiento con el éxito de monedas individuales creadas en Clanker y en cualquier interfaz de Clanker. Cuando estudiaba launchpads antes de la creación de Clanker, mi mayor conclusión fue que el modelo de ingresos de cada uno estaba optimizado para beneficiarse del "churn", es decir, la especulación constante sobre monedas de bajo MC que todos esperaban de las monedas de "lanzamiento justo". Quería diseñar un modelo que nos permitiera respaldar el 1% de monedas que pudiera durar más de unas pocas horas. Así lo hicimos, y Clanker ha obtenido la gran mayoría de sus ingresos de monedas que han tenido mejor rendimiento que la mayoría, durante periodos de tiempo más largos. Esto es bueno en mi opinión, no quieres diseñar sistemas que se beneficien de malos resultados para los usuarios de esos sistemas. hay algunas "innovaciones" más de las que ya era consciente al diseñar las mecánicas centrales de los clankers, y que personas como Lily contribuyeron a las actualizaciones de esas mecánicas, ¡quizá algún día haga una reseña más larga de lo que creo que hicimos bien! divertido pensar en ello ahora que estoy metido en el diseño de mi próximo protocolo