クランカーの「革新」は、個人的にはかなりシンプルだったと思います: - 特定の期間中のスワップから、多くの人が忘れ去られている「埋没コスト」に対する分割手数料へのプロトコル収益のシフト - LPポジション。 - LPポジションは供給の大部分を所有しています。これにより、この手数料は非常に厳格になります。例:OG クランカーのポジションは、2024年10月にプロトコルとトークンをリリースした際に導入されました。それ以来、この1%の手数料層プールが獲得する$clanker取引手数料の割合は*非常に*希薄化しています。まず、すべての成功したトークンと同様に、他の人が新しい低料金層のプールを作りました。次に、多くの大口保有者は大量のトークンをLPに追加し、徐々にポジションを離脱させました。三つ目に、そして最も重要なのは、Clankerチーム+Jackが、2024年12月に私が彼らに移した供給の7%を受け取り、Clankerを買収した後、これらのトークンをLPポジションに追加したことです。これらのポジションはローンチ時に作成されたオリジナルの0-infinityポジションよりもはるかに集中しており、それ以降のボリュームの大部分を占めており、OGポジションのボリュームおよび手数料収益のシェアを希薄化しています。 それでも、そのオリジナルポジションは依然として大きなフローを獲得しており、そのポジションのクリエイターフィー0.4%から毎日100ドル以上稼いでいます。2024年10月から!そしてボリュームが増えると、その金額もかなり強力になります。 この設計の選択は、さまざまな競合インターフェースの普及を可能にし、ローンチパッドプロトコル自体をClankerや他のClankerインターフェース上で作成された個々のコインの成功と一致させたという点で重要でした。 Clankerが作られる前にローンチパッドを研究していたとき、私が一番得したのは、すべてのローンチの収益モデルが「チャーン」、つまり「フェアローンチ」コインに期待される低MCコインへの絶え間ない投機から利益を得るように最適化されているということでした。数時間以上持つ可能性のある1%のコインを担保できるモデルを設計したかったのです。そこで私たちはそうしました。そしてClankerは、長期間にわたって他よりも優れたパフォーマンスを上げたコインから収益の大部分を得ています。これは良いことだと思います。システムの利用者にとって悪い結果を招くようなシステムを設計したくはありません。 コアなクランカーのメカニクス設計で知っていた「革新」がいくつかあり、リリーのような人がそれらのメカニクスのアップデートに貢献しているのも知っています。いつか、私たちがうまくできたと思う部分について、もっと長いレビューを書くかもしれません!次のプロトコルの設計に深く没頭している今、考えると面白いです