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Die "Innovationen" von Clanker waren meiner Meinung nach ziemlich einfach:
- Die Umleitung der Protokoll-Einnahmen von Swaps während eines bestimmten Zeitrahmens zu einer geteilten Gebühr, die auf einem "versunkenen Kosten"-Faktor basiert, den die meisten vergessen haben - LP-Positionen.
- LP-Positionen besitzen einen dominierenden Teil des Angebots. Das macht diese Gebühr extrem hartnäckig. Beispiel: Die OG-Clanker-Position wurde eingeführt, als wir das Protokoll und den Token im Oktober '24 gestartet haben. Seitdem ist der Anteil der gesamten $clanker-Handelsgebühren, die von diesem 1%-Gebührenschicht-Pool erfasst werden, *extrem* verwässert worden. Erstens, wie es bei allen erfolgreichen Tokens der Fall ist, haben andere Leute neue Pools mit niedrigeren Gebühren geschaffen. Zweitens haben viele große Inhaber große Mengen an Tokens zu den LP hinzugefügt, um ihre Positionen allmählich über die Zeit zu verlassen. Drittens, und am bedeutendsten, hat das Clanker-Team + Jack 7% des Angebots, das ich ihnen im Dezember '24 übertragen habe, genommen und nachdem Clanker übernommen wurde, diese Tokens zu LP-Positionen hinzugefügt. Diese Positionen sind viel konzentrierter als die OG 0-unendlich-Position, die bei der Einführung geschaffen wurde, und haben seitdem den Großteil des Volumens erfasst, wodurch der Anteil der OG-Position am Volumen und den Gebühreneinnahmen verwässert wurde.
Trotzdem erfasst diese OG-Position weiterhin signifikante Flüsse und verdient mir jeden Tag hundert oder mehr von meiner 0,4%-Creator-Gebühr auf dieser Position. Seit Oktober '24! Und wenn das Volumen steigt, steigt dieser $-Betrag, ziemlich mächtig.
Diese Designentscheidung war auch bedeutend, da sie die Verbreitung einer Vielzahl von konkurrierenden Schnittstellen ermöglichte und das Launchpad-Protokoll selbst mit dem Erfolg einzelner Coins, die auf Clanker und auf jeder Clanker-Schnittstelle erstellt wurden, in Einklang brachte.
Als ich Launchpads vor der Erstellung von Clanker studierte, war meine größte Erkenntnis, dass das Einnahmemodell jedes einzelnen darauf optimiert war, von "Churn" zu profitieren, d.h. der ständigen Spekulation auf Coins mit niedriger Marktkapitalisierung, die jeder von "Fair-Launch"-Coins erwartet hatte. Ich wollte ein Modell entwerfen, das es uns ermöglicht, die 1% der Coins zu unterstützen, die länger als ein paar Stunden bestehen könnten. Also haben wir das getan, und Clanker hat den Großteil seiner Einnahmen von Coins erzielt, die besser abgeschnitten haben als die meisten, über längere Zeiträume. Das ist meiner Meinung nach gut, man möchte keine Systeme entwerfen, die von schlechten Ergebnissen für die Nutzer dieser Systeme profitieren.
Es gibt noch ein paar weitere "Innovationen", von denen ich beim Entwerfen der Kernmechanik von Clanker wusste, und dass Leute wie Lily zu Updates dieser Mechanik beigetragen haben, vielleicht schreibe ich irgendwann eine längere Rezension darüber, was ich denke, was wir richtig gemacht haben! Es macht Spaß, darüber nachzudenken, jetzt wo ich tief in der Gestaltung meines nächsten Protokolls stecke.
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