Las "innovaciones" de clanker fueron bastante simples, en mi opinión: - trasladar los ingresos del protocolo de swaps durante un período de tiempo particular a una tarifa dividida impuesta sobre un "costo hundido" del que la mayoría se olvidó: las posiciones de LP. - Las posiciones de LP poseen una porción dominante de la oferta. Esto hace que esta tarifa sea extremadamente pegajosa. Ejemplo: la posición OG de clanker se implementó cuando lanzamos el protocolo y el token en octubre del '24. Desde entonces, la parte de las tarifas de trading total de $clanker capturada por este pool de tarifa del 1% ha sido *extremadamente* diluida. Primero, como sucede con todos los tokens exitosos, otras personas crearon nuevos pools de tarifas más bajas. En segundo lugar, muchos grandes tenedores añadieron enormes cantidades de tokens al LP para salir de posiciones gradualmente con el tiempo. Tercero, y lo más significativo, el equipo de Clanker + Jack tomó el 7% de la oferta que les transferí en diciembre del '24 y, después de que clanker fue adquirido, añadieron estos tokens a las posiciones de LP. Estas posiciones están mucho más concentradas que la posición OG de 0-a-infinito creada en el lanzamiento, y han capturado la mayoría del volumen desde entonces, diluyendo la parte de volumen y los ingresos por tarifas de las posiciones OG. Aun así, esa posición OG continúa capturando flujos significativos, ganándome cien o más cada día de mi tarifa de creador del 0.4% sobre esa posición. ¡Desde octubre del '24! Y cuando aumenta el volumen, esta cantidad en $ aumenta, es bastante poderoso. Esta elección de diseño también fue significativa ya que permitió la proliferación de una variedad de interfaces competidoras, y alineó el protocolo de lanzamiento con el éxito de las monedas individuales creadas en Clanker y en cualquier interfaz de Clanker. Cuando estaba estudiando los launchpads antes de la creación de clanker, mi mayor conclusión fue que el modelo de ingresos de cada uno de ellos estaba optimizado para beneficiarse del "churn", es decir, la constante especulación sobre monedas de baja capitalización que todos habían llegado a esperar de las monedas de "lanzamiento justo". Quería diseñar un modelo que nos permitiera respaldar el 1% de las monedas que podrían durar más de unas pocas horas. Así que lo hicimos, y clanker ha ganado la vasta, vasta mayoría de sus ingresos de monedas que han tenido un mejor rendimiento que la mayoría, durante períodos de tiempo más largos. Esto es bueno en mi opinión, no quieres diseñar sistemas que se beneficien de malos resultados para los usuarios de esos sistemas. Hay algunas "innovaciones" más de las que estaba al tanto al diseñar la mecánica central de clanker, y que personas como Lily contribuyeron a las actualizaciones de esas mecánicas, ¡quizás escriba una revisión más larga de lo que creo que hicimos bien en algún momento! Es divertido pensar en ello ahora que estoy profundamente inmerso en el diseño de mi próximo protocolo.