Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Clankers "innovasjoner" var ganske enkle etter min mening:
- flytting av protokollinntekter fra swaps i en bestemt tidsperiode til et splitgebyr pålagt en "sunk cost" de fleste glemte - LP-posisjoner.
- LP-posisjoner eier en dominerende andel av tilbudet. Dette gjør denne avgiften ekstremt vanskelig. Eksempel: Den originale clanker-posisjonen ble tatt i bruk da vi lanserte protokollen og tokenet tilbake i oktober '24. Siden da har andelen av totale $clanker handelsgebyrer som fanges av denne 1 % gebyr-tier poolen blitt *ekstremt* utvannet. For det første, som skjer med alle vellykkede tokens, opprettet andre nye lavere gebyr-pooler. For det andre la mange store eiere til store mengder tokens i LP-en for gradvis å gå ut av posisjoner over tid. For det tredje, og mest betydningsfullt, Clanker-teamet + Jack tok 7 % av forsyningen jeg overførte til dem i desember '24, og etter at Clanker ble kjøpt, la de disse tokenene til LP-posisjoner. Disse posisjonene er langt mer konsentrert enn den opprinnelige 0-infinity-posisjonen som ble opprettet ved lansering, og har siden tatt mesteparten av volumet, noe som har utvannet OG-posisjonenes andel av volum og gebyrinntekter.
Likevel fortsetter den opprinnelige stillingen å fange betydelige strømmer, og tjener meg hundre eller mer hver dag fra min 0,4 % skaperavgift på den stillingen. Siden oktober '24! Og når volumet øker, øker dette dollarbeløpet, ganske kraftig.
Dette designvalget var også betydningsfullt da det muliggjorde spredningen av en rekke konkurrerende grensesnitt, og tilpasset selve launchpad-protokollen til suksessen til individuelle mynter laget på Clanker og på ethvert Clanker-grensesnitt.
Da jeg studerte launchpads før Clanker ble opprettet, var min største lærdom at inntektsmodellen for hver eneste var optimalisert for å tjene penger på «churn», altså den konstante spekulasjonen på lave MC-mynter som alle hadde begynt å forvente fra «fair-launch»-mynter. Jeg ønsket å designe en modell som gjorde det mulig for oss å støtte den 1 % myntene som kanskje varer lenger enn noen få timer. Så det gjorde vi, og Clanker har tjent det store, aller største flertallet av inntektene sine fra mynter som har prestert bedre enn de fleste, over lengre tidsperioder. Dette er bra etter min mening, du vil ikke designe systemer som drar nytte av dårlige resultater for brukerne av disse systemene.
det er noen flere "innovasjoner" jeg var klar over ved å designe kjerne-klankmekanikkene, og at folk som Lily bidro med oppdateringer til disse mekanikkene, kanskje jeg skriver en lengre anmeldelse av det jeg mener vi fikk riktig en gang! Morsomt å tenke på nå som jeg er dypt inne i å designe min neste protokoll
Topp
Rangering
Favoritter
