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Le "innovazioni" di clanker erano piuttosto semplici secondo me:
- spostare le entrate del protocollo dai swap durante un determinato periodo di tempo a una commissione suddivisa imposta su un "costo sommerso" di cui la maggior parte si era dimenticata - le posizioni LP.
- Le posizioni LP possiedono una porzione dominante dell'offerta. Questo rende questa commissione estremamente appiccicosa. Esempio: la posizione OG clanker è stata implementata quando abbiamo lanciato il protocollo e il token nell'ottobre '24. Da allora, la quota totale delle commissioni di trading $clanker catturata da questo pool di commissioni del 1% è stata *estremamente* diluita. Prima, come accade a tutti i token di successo, altre persone hanno creato nuovi pool a commissioni più basse. In secondo luogo, molti grandi detentori hanno aggiunto enormi quantità di token alle LP per uscire dalle posizioni gradualmente nel tempo. Terzo, e più significativamente, il team di Clanker + Jack ha preso il 7% dell'offerta che ho trasferito loro nel dicembre '24 e dopo che clanker è stato acquisito, ha aggiunto questi token alle posizioni LP. Queste posizioni sono molto più concentrate rispetto alla posizione OG 0-infinity creata al lancio e hanno catturato la maggior parte del volume da allora, diluendo la quota di volume e di entrate da commissioni delle posizioni OG.
Anche così, quella posizione OG continua a catturare flussi significativi, guadagnandomi cento o più ogni giorno dalla mia commissione del 0,4% come creatore su quella posizione. Dall'ottobre '24! E quando il volume aumenta, questo importo in $ aumenta, piuttosto potente.
Questa scelta di design è stata anche significativa poiché ha consentito la proliferazione di una varietà di interfacce concorrenti e ha allineato il protocollo di lancio con il successo delle singole monete create su Clanker e su qualsiasi interfaccia Clanker.
Quando studiavo i launchpad prima della creazione di clanker, la mia principale conclusione è stata che il modello di entrate di ognuno di essi era ottimizzato per trarre profitto dal "churn", cioè la costante speculazione su monete a bassa capitalizzazione che tutti si aspettavano dai token "fair-launch". Volevo progettare un modello che ci permettesse di sostenere l'1% delle monete che potessero durare più di poche ore. Così abbiamo fatto, e clanker ha guadagnato la stragrande maggioranza delle sue entrate da monete che hanno performato meglio della maggior parte, su periodi di tempo più lunghi. Questo è buono secondo me, non vuoi progettare sistemi che beneficiano di risultati negativi per gli utenti di quei sistemi.
Ci sono alcune altre "innovazioni" di cui ero a conoscenza progettando le meccaniche core di clanker, e che persone come Lily hanno contribuito ad aggiornare quelle meccaniche, forse scriverò una recensione più lunga su ciò che penso di aver fatto bene qualche volta! È divertente pensarci ora che sono immerso nella progettazione del mio prossimo protocollo.
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