Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
"Innowacje" clankera były dość proste moim zdaniem:
- przeniesienie przychodów z protokołu z wymian w określonym czasie na podział opłaty na "koszt utopiony", o którym większość zapomniała - pozycje LP.
- Pozycje LP posiadają dominującą część podaży. To sprawia, że ta opłata jest niezwykle trwała. Przykład: pozycja OG clankera została wdrożona, gdy uruchomiliśmy protokół i token w październiku '24. Od tego czasu udział całkowitych opłat handlowych $clanker przechwyconych przez ten 1% basen opłat został *nadzwyczaj* rozwodniony. Po pierwsze, jak to się dzieje z wszystkimi udanymi tokenami, inni ludzie stworzyli nowe baseny z niższymi opłatami. Po drugie, wielu dużych posiadaczy dodało ogromne ilości tokenów do LP, aby stopniowo wyjść z pozycji w czasie. Po trzecie, i co najważniejsze, zespół Clanker + Jack wzięli 7% podaży, którą im przekazałem w grudniu '24, a po przejęciu clankera dodali te tokeny do pozycji LP. Te pozycje są znacznie bardziej skoncentrowane niż OG pozycja 0-nieskończoność stworzona przy uruchomieniu i przechwyciły większość wolumenu od tego czasu, rozwadniając udział OG w wolumenie i przychodach z opłat.
Nawet wciąż, ta OG pozycja nadal przechwytuje znaczące przepływy, zarabiając mi sto lub więcej każdego dnia z mojej opłaty twórcy 0,4% na tej pozycji. Od października '24! A gdy wolumen wzrasta, ta kwota $ również wzrasta, dość potężne.
Ten wybór projektowy był również istotny, ponieważ umożliwił proliferację różnych konkurencyjnych interfejsów i zharmonizował protokół launchpadu z sukcesem poszczególnych monet stworzonych na Clanker i na każdym interfejsie Clanker.
Kiedy studiowałem launchpady przed stworzeniem clankera, moim największym wnioskiem było to, że model przychodów każdego z nich był zoptymalizowany, aby czerpać zyski z "churn", tj. ciągłej spekulacji na monetach o niskiej kapitalizacji, na które wszyscy przyzwyczaili się oczekiwać od monet "fair-launch". Chciałem zaprojektować model, który umożliwiłby nam wspieranie 1% monet, które mogą przetrwać dłużej niż kilka godzin. Więc to zrobiliśmy, a clanker zarobił ogromną, ogromną większość swoich przychodów z monet, które radziły sobie lepiej niż większość, przez dłuższe okresy. To dobre moim zdaniem, nie chcesz projektować systemów, które korzystają z złych wyników dla użytkowników tych systemów.
Jest jeszcze kilka "innowacji", o których wiedziałem projektując rdzeń mechaniki clankera, a ludzie tacy jak Lily przyczynili się do aktualizacji tych mechanik, może napiszę dłuższą recenzję tego, co uważam, że zrobiliśmy dobrze, kiedyś! Fajnie o tym pomyśleć, teraz gdy jestem głęboko w projektowaniu mojego następnego protokołu.
Najlepsze
Ranking
Ulubione
