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聲譽的事實在於,它不是一組確切的參數,而是一個人類行動的價值系統,涵蓋了他們在瞬時身份的網絡效應中處理的方程式。它可以是任何東西,但它*是*一個由你所採取的行動定義的系統,在這裡你重視你的身份,而它*是*你如何在行動中使用它,在質押功能中,來評估其他人。
它可以是任何參數。但方程式是,並不是有多少人認識你,而是誰,他們對其他人來說是什麼,他們知道你是什麼,多少人信任它,多少人重視它,他們知道其他人對此知道什麼,以及他們會因為這個而做什麼。孤立地接近這個方程式的任何部分的問題在於:
- 沒有任何形式的累積能夠體現它而不變得可遊戲化
- 大多數信號正在從可以累積數據的地方過濾掉
- 它經常循環到一個平台,成為他們對聲譽意義的參數或格式的仲裁者,他們認為什麼是好,什麼是壞。
對於任何接近這個的人來說,它似乎是客觀的,這是一種出於良好意圖的謬誤。聲譽是你行為的綜合體~。但哪些行為,這些行為意味著什麼。誰來決定。對於決定的人來說,他們對其他人又是什麼。你如何衡量這些參數而不成為對自己累積的反饋循環。
對於一個平台來說,聲譽是社會信用,平台作為好與壞的政府。這不是聲譽,只有在你是世界政府的情況下才有效。對於人類來說,聲譽是社會資本,這是一個由方程式的第一部分和最後部分定義的系統——我們作為人類所採取的行動是我們計算方程式中間的結果。
瞬時身份是一個獨特的價值系統。你重視你是誰,但不一定對每個人都如此,也不一定對任何平台都如此——你可能因為重視你是誰[對你重視的人]而採取行動,這形成了你重視的系統。
超越基本的道德,沒有人決定什麼是好與壞,超越它對他們的意義,而這(+理解這種動態)是它自己的鐘形曲線,其中中間的人甚至不理解他們自己的矛盾。
如果我說我認為什麼是好與壞,大多數人可能會同意。然而,這不是一個系統或累積的過程,表面價值的方式變得與他們自己所聲明的目標相悖。
你必須正確理解的第一件事是,這是一個人類行動的價值系統,其他一切都必須考慮到所重視的事物的本質(而不是以改變當前問題的形狀而不解決它們的方式進行部署)。
有很多糟糕的描述在流傳,這些描述始於許多糟糕假設的結尾。有很多好的描述在流傳,這些描述是個人框架,但不是系統。
我每天在這個應用程式上瀏覽,看到矛盾的等價關係,以及基於表面價值推論的不同類型的受歡迎程度競賽,這些都是深具矛盾的。分辨這一切或許只是技能問題。
同時,大多數真實的討論都從時間線中過濾掉了。
同時,時間線可能僅僅獲得了更大遊戲集的尾端/結果。
再加上任何帳戶都可以被出售的事實,即使在沒有明確形式的情況下,心理賄賂也會發生,而剩下的大部分對話則是在意圖驅動的群眾心態的極端兩側。
雖然有解決方案,但它們是基於幾個層次,並考慮到真正的系統設計。
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