声誉的事实在于,它不是一组确切的参数,而是人类在网络效应下处理的一个价值体系,涵盖了他们正在处理的瞬时身份的方程。它可以是任何东西,但它*是*一个由你在重视自己身份时所采取的行动定义的系统,而它*是*你在行动中如何使用它,在质押功能中,来评估其他人。 它可以是任何参数。但方程是,它不是有多少人认识你,而是他们是谁,他们对另一个人来说是什么,他们知道你是什么,他们对它的信任程度,他们对它的重视程度,他们知道其他人对它的了解程度,以及他们会因此做什么。孤立地接近这个方程中任何部分的问题在于: - 没有任何形式的积累能够体现它而不变得可被操控 - 大部分信号正在从可以积累数据的地方过滤掉 - 它往往循环成一个平台,成为参数或声誉对他们的意义的仲裁者,他们认为什么是好,什么是坏。 对于任何接近这个的人来说,它似乎是客观的,这是一种出于良好意图的谬论。声誉是你行为的综合体~。但哪些行为,意味着什么。谁来决定。以及他们对其他决定者来说是什么。你如何在不对自己的积累形成反馈循环的情况下衡量这些参数。 对一个平台来说,声誉是社会信用,平台是好与坏的政府。这不是声誉,只有在你是世界政府时才有效。对人类来说,声誉是社会资本,这是一个由方程的第一部分和最后部分定义的系统——我们作为人类所采取的行动是我们计算方程中间部分的结果。 瞬时身份是其自身的价值体系。你重视你是谁,但不一定对每个人都如此,也不一定对任何平台都如此——你可能因为重视你自己[对你重视的人]而采取行动,这形成了你重视的系统。 超越基本的道德,没人能决定什么是好与坏,超出他们对它的理解,而这(+理解这种动态)是它自己的钟形曲线,其中中间部分甚至不理解自己的矛盾。 如果我说我认为什么是好与坏,大多数人可能会同意。然而,这不是一个系统或积累的过程,表面价值的方式变得与他们自己所陈述的目标相悖。 你必须首先正确理解的是,它是人类所采取的价值体系,其他一切都必须考虑到被重视的事物的性质(而不是以一种仅仅改变当前问题形状而不解决它们的方式进行部署)。 有很多糟糕的描述在流传,这些描述始于许多糟糕假设的推导。有很多好的描述在流传,这些是个人框架,但不是系统。
我每天在这个应用上浏览,看到矛盾的等价关系,以及基于表面推断的不同类型的受欢迎程度竞赛,这些都是深刻矛盾的。分辨这一切可能只是技能问题。 与此同时,大多数真实的讨论都从时间线上过滤掉了。 同时,时间线可能只获得了更大一组游戏的尾声/结果。 再加上任何账户都可以被出售,心理贿赂即使在没有直接表现的情况下也会发生,而剩下的大部分对话则是在意图驱动的群体心态的极端两端。 有解决方案,但它们是建立在几个层次上,考虑到真实的系统设计。
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