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Patrick OShaughnessy
建置@psumvc @joincolossus託管@investlikebest
查看原文
Patrick OShaughnessy
1月15日 02:06
Greg 談為什麼你不應該聽取投資者對產品反饋的意見: "我記得早期的會議中,投資者會給出非常具體的建議,"你應該去建造這個。" 好吧,這正是你想要的。我們會去測試這個建議,結果用戶會說,"不,我不想要那個。" 我們不會猜測。我們吸收每一條進來的信息,這一切都是由我們的成員驅動的。當你問對的問題並傾聽時,實際上能夠推動變化的大方向會變得非常明顯。 而且不要因為有趣就去做其他十件事。只做一件事,並把它做到最好,然後再做一次。"
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Patrick OShaughnessy
1月14日 21:48
這次對話中有許多引人入勝的想法
Jackson Dahl
1月13日 23:53
我最喜愛的播客之一是2022年@add_hawk和@ezraklein之間的對話。我很高興今天能在訪問者的座位上繼續這個對話。 @DialecticPod 第36集:C. Thi. Nguyen - 測量、意義與遊戲 C. Thi Nguyen (@add_hawk) 是一位專注於遊戲、價值觀、數據和指標的哲學教授。 我拜訪了他,討論他的最新著作《得分:如何停止玩別人的遊戲》。 Thi專注於得分系統的困境: 1) 在遊戲中,它們是很棒的:它們允許遊戲設計師塑造玩家的主動性。通過塑造目標、能力和障礙,行動變得簡單,甚至和諧。玩家可以嘗試不同的角色,探索不同的價值觀,並在“世界之間輕鬆移動”。 2) 在現實世界中,它們使我們變得平面化:我們量化了自己的生活,易於計算的指標產生了Thi所稱的“價值捕捉”。通過過度測量重要的事物,我們只重視那些可以輕易測量的東西。 我們深入探討了這一點的個人和社會影響: - 不同類型的主動性是什麼?良好價值的形狀是什麼?認知和感知之間的區別是什麼? - 我們如何在遊戲內外變得更具遊戲性?我們如何在過程中找到更多的美,而不是結果? - 我們如何彼此信任,擴大進展,保持壞行為者的監控——同時不依賴過多可讀數據而使複雜領域失去細微差別? - 客觀性和真理是同一回事嗎?技術真的中立嗎? 在下面的所有平台和這裡的X上可用。 時間戳: 0:00 - 開場亮點 1:39 - C. Thi Nguyen的介紹 5:13 - 感謝Notion 6:31 - 開始:玩樂意味著什麼? 13:41 - 從本地開始:主動性、得分系統和遊戲 23:36 - 價值捕捉:激勵、價值觀和意義的崩潰 36:28 - 良好價值的形狀是什麼? 49:45 - 注意力、認知與感知,以及美學的開放性 58:46 - 過程與結果、努力遊戲與成就遊戲、食譜與菜餚 1:10:00 - 生活中的美學價值與自我目的追求 1:16:59 - 指標、“測量重要的事物”和我們錯過了什麼 1:24:16 - 定量與定性認知方式及不同的規則概念 1:38:01 - 擴大信任、數據、專家和可讀性 1:54:37 - 客觀性與真理、價值導向的技術與決策,以及“客觀性洗滌” 2:07:57 - 對技術人員的建議:倫理、地圖、中立性和遊戲性 2:18:52 - 感謝Notion的結尾
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