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Patrick OShaughnessy
构建@psumvc @joincolossus托管@investlikebest
查看原文
Patrick OShaughnessy
1月15日 02:06
Greg 讲述了为什么你不应该听取投资者对产品反馈的意见: “我记得早期的会议上,投资者会给出非常具体的建议,‘你应该去做这个。’好吧,这正是你想要的。我们会去测试我们的用户群,他们会说,‘不,我不想要那个。’ 我们不猜测。我们吸收每一条进来的信息,这一切都是由我们的成员驱动的。当你问对的问题并倾听时,实际上能推动进展的大方向会变得非常明显。 而且不要因为有趣就去做其他10件事情。只做一件事,并把它做到极致,然后再做一次。”
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Patrick OShaughnessy
1月14日 21:48
这次对话中有许多引人入胜的想法
Jackson Dahl
1月13日 23:53
我最喜欢的播客之一是2022年@add_hawk和@ezraklein之间的对话。我很高兴今天能继续在采访者的座位上进行这场对话。 @DialecticPod 第36集:C. Thi. Nguyen - 测量、意义与游戏 C. Thi Nguyen (@add_hawk) 是一位专注于游戏、价值、数据和指标的哲学教授。 我拜访了他,讨论他的新书《分数:如何停止玩别人的游戏》。 Thi专注于评分系统的一个困境: 1)在游戏中,它们是很棒的:它们允许游戏设计师塑造玩家的能动性。通过塑造目标、能力和障碍,行动变得简单,甚至和谐。玩家可以尝试不同的角色,探索不同的价值观,并在“世界之间轻松移动”。 2)在现实世界中,它们使我们变得扁平:我们量化了我们的生活,易于计数的指标产生了Thi所称的“价值捕获”。通过过度测量重要的事物,我们只重视那些我们可以轻易测量的东西。 我们深入探讨了这一点的个人和社会影响: - 不同类型的能动性是什么?良好价值的形状是什么?认知和感知之间有什么区别? - 我们如何在游戏内外变得更加有趣?我们如何在过程中找到更多的美,而不是结果? - 我们如何相互信任,扩大进展,保持不良行为者的约束——同时又不通过过度依赖可读数据而剥夺复杂领域的细微差别? - 客观性和真理是同一回事吗?技术真的价值中立吗? 在下面的所有平台和这里的X上可用。 时间戳: 0:00 - 开场亮点 1:39 - C. Thi Nguyen的介绍 5:13 - 感谢Notion 6:31 - 开始:玩乐意味着什么? 13:41 - 从本地开始:能动性、评分系统和游戏 23:36 - 价值捕获:激励、价值和意义的崩溃 36:28 - 良好价值的形状是什么? 49:45 - 注意力、认知与感知,以及美学开放性 58:46 - 过程与结果、努力游戏与成就游戏、食谱与菜肴 1:10:00 - 生活中的美学价值与自我目的追求 1:16:59 - 指标、“测量重要的事物”和我们错过的东西 1:24:16 - 定量与定性认识方式及规则的不同概念 1:38:01 - 扩大信任、数据、专家和可读性 1:54:37 - 客观性与真理、价值导向的技术与决策,以及“客观性洗涤” 2:07:57 - 对技术人员的建议:伦理、地图、价值中立性与玩乐 2:18:52 - 感谢Notion的结束
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