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我认为大多数在 web3 游戏中“玩家”并不知道的是,在拥有超过 100 万玩家的游戏中,进入前 1%-0.01% 是多么困难。
因为高段位意味着你的匹配池中只有 10,000 人或更少,而在 web3 中,这适用于每一场游戏。
有很多疯狂的事情,例如《英雄联盟》花了多年时间来修复,或者仍然没有为那些少数匹配池中的人修复。
为什么?Riot 可能并不够关心,这也很公平,但很多问题也没有简单的解决办法,尤其是考虑到前 10/100/1000/10000 之间存在巨大的技能差距,但即使是前 100,你仍然需要能够在“公平”匹配中不需要 1 小时的排队时间来玩游戏。
所以,是的,在要求一些游戏/开发者修复问题时,给他们多一点宽容,因为有些问题根本无法完全解决。
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