Я думаю, що більшість «гравців» у web3-іграх не знають, як грати в топ-1%-0,01% у грі з 1 мільйоном + гравців. Бо високий ело означає мати 10 тисяч або менше гравців у своєму пулі матчмейкінгу, а це в web3 — це кожна гра. Є неймовірна кількість речей, наприклад, League of Legends виправляли роками або досі не виправили для тих, хто був у цих небагатьох матчмейкінгових пулах. Чому? Riot, мабуть, не дуже переймається, це справедливо, але також немає простих рішень багатьох проблем, особливо враховуючи, що між топ-10/100/1000/1000/10000 тощо великі розриви в навичках, але будучи топ-100, ти все одно маєш мати змогу грати без 1h que time для «чесного» підбору. Тож так, просто дайте деяким іграм/розробникам більше поблажливості, вимагайте від них виправляти проблеми, це все одно не можна повністю виправити.