Myślę, że coś, czego większość "graczy" w grach web3 nie jest świadoma, to jak grać w top 1%- 0,01% w grze z ponad 1 milionem graczy. Ponieważ bycie w wysokim elo oznacza posiadanie 10 tys. lub mniej osób w swojej puli matchmakingowej, co w web3 dotyczy każdej gry. Jest mnóstwo rzeczy, które np. League of Legends zajęło lata, aby naprawić lub które wciąż nie zostały naprawione dla ludzi w tych niewielkich pulach matchmakingowych. Dlaczego? Riot prawdopodobnie nie dba wystarczająco, co jest sprawiedliwe, ale nie ma też łatwych rozwiązań dla wielu problemów, zwłaszcza biorąc pod uwagę ogromne różnice umiejętności między top 10/100/1000/10000 itd., ale będąc w top 100, nadal musisz być w stanie grać w grę bez 1-godzinnego czasu oczekiwania na "sprawiedliwy" matchmaking. Więc tak, po prostu dajcie niektórym grom/deweloperom więcej luzu w kwestii wymagań dotyczących naprawy rzeczy, które i tak nie mogą być całkowicie naprawione.