Myslím, že většina "hráčů" ve web3 hrách si neuvědomuje, že hraní v top 1 % - 0,01 % je v hře s milionem + hráčů. Protože být ve vysokém elo znamená mít 10 000 nebo méně hráčů v matchmakingovém poolu, což ve web3 znamená každou hru. Je toho šíleně spousta, například League of Legends trvalo roky opravovat, nebo stále nebyla opravena pro lidi v těch pár matchmakingových poolech. Proč? Riot to asi neřeší dost, to je fér, ale také nejsou jednoduché opravy mnoha problémů, zvlášť když jsou mezi top 10/100/1000/10000 atd. obrovské rozdíly ve dovednostech, ale být v top 100 musíš být schopný hrát hru bez jednohodinového čekaní na "férové" matchmaking. Takže ano, prostě některým hrám/vývojářům dovolte víc volnosti v tom, že budou muset opravovat věci, které stejně úplně nejde opravit.