Penso che qualcosa di cui la maggior parte dei "giocatori" nei giochi web3 non sia consapevole è quanto sia difficile giocare nel top 1%-0,01% in un gioco con oltre 1 milione di giocatori. Perché avere un alto elo significa avere 10.000 o meno persone nel tuo pool di matchmaking, che in web3 è ogni gioco. Ci sono un'infinità di cose, ad esempio League of Legends ha impiegato anni per risolvere o non ha ancora risolto per le persone in quei pochi pool di matchmaking. Perché? Riot probabilmente non si preoccupa abbastanza, giusto, ma non ci sono nemmeno soluzioni facili per molti dei problemi, specialmente considerando che ci sono enormi differenze di abilità tra i top 10/100/1000/10000, ecc. ma per essere nei top 100 devi comunque essere in grado di giocare senza un tempo di attesa di 1 ora per il matchmaking "equo". Quindi sì, dai un po' di tregua a certi giochi/sviluppatori in termini di chiedere loro di risolvere cose che non possono essere completamente sistemate comunque.