Ich denke, dass sich die Mehrheit der "Spieler" in Web3-Spielen nicht bewusst ist, wie es ist, in einem Spiel mit über 1 Million Spielern in den Top 1% - 0,01% zu spielen. Denn ein hoher Elo-Rang bedeutet, dass man 10.000 oder weniger Personen im Matchmaking-Pool hat, was in Web3 in jedem Spiel der Fall ist. Es gibt eine verrückte Menge an Dingen, die z.B. League of Legends Jahre gebraucht hat, um sie zu beheben oder die für die Menschen in diesen kleinen Matchmaking-Pools immer noch nicht behoben sind. Warum? Riot kümmert sich wahrscheinlich nicht genug, fair, aber es gibt auch keine einfachen Lösungen für viele der Probleme, insbesondere angesichts der großen Fähigkeitsunterschiede zwischen den Top 10/100/1000/10000 usw. Aber um in den Top 100 zu sein, muss man trotzdem in der Lage sein, das Spiel zu spielen, ohne eine Wartezeit von 1 Stunde für das "faire" Matchmaking. Also ja, gebt einigen Spielen/Entwicklern etwas mehr Nachsicht, wenn es darum geht, sie zu verlangen, dass sie Dinge beheben, die sowieso nicht vollständig behoben werden können.