Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Chris Tsako
Groot koken.
2026 gaat geweldig worden @ParallelTCG //

//Kalos10 uur geleden
🧵 1/5
Jaarlijkse Update
Parallel TCG (Mobiele Trading Card Game)
Parallel TCG is op schema om een consumentgerichte mobiele ervaring te lanceren op iOS en Android in Q1.
De digitale en mobiele trading card game (TCG) sector vertegenwoordigt een van de meest aantrekkelijke categorieën in gaming. De wereldwijde digitale TCG-markt wordt geschat op ~$8–10B per jaar, met mobiele groei in het hoge enkelcijferige tot lage dubbelcijferige CAGR-bereik, wat aanzienlijk sneller is dan de bredere groei van mobiele gaming. Een klein aantal toonaangevende franchises genereert elk $300M–$1B+ aan jaarlijkse omzet, wat de winnaar-neem-meeste dynamiek van de categorie onderstreept.
Mobiele digitale TCG's profiteren structureel van:
• Hoge LTV en ARPU, gedreven door verzamelbare schaarste, competitieve voortgang en live-ops cadans
• Lange productlevenscycli, vaak meer dan een decennium met consistente contentuitbreiding
• Sterke retentie en netwerkeffecten, terwijl gerangschikte spellen, sociale systemen en metas in de loop van de tijd evolueren
Wij geloven dat Parallel TCG een niveau van productkwaliteit, toegankelijkheid en diepgang zal bereiken dat gelijkwaardig is aan—en in verschillende gebieden superieur aan—de gevestigde mobiele digitale TCG's. Met kern gameplay, UX en retentiesystemen die nu aan een zeer hoge standaard voldoen, verschuift onze focus naar het verwerven van marktaandeel, efficiënte opschaling en het laten doorgroeien van spelers naar een breder TCG-ecosysteem.
Op schaal kunnen succesvolle mobiele digitale TCG's $500M+ aan jaarlijkse omzet behalen met duurzame marges, kenmerkend voor de beste live-service games. Parallel TCG wordt expliciet gebouwd met dit resultaat als doel.
We erkennen dat dit een markt is met hoge standaarden en winnaar-neem-meeste. Onze strategie is niet om incrementele differentiatie te bieden, maar om betekenisvol beter te zijn—en Parallel TCG te positioneren om te concurreren voor leiderschap in de categorie in plaats van niche-deelname.
Toegegeven, dit is een volwassen categorie en we zullen ons na de release in Q1 richten op marketing en conversie om uiteindelijk een voorsprong en duurzaamheid te vinden. Kortom, het draait nu om distributie nu we een product hebben dat gelijkwaardig is aan (of beter dan) de marktverwachtingen - ik denk dat veel mensen bij de release op hun achterste voet zullen worden gepakt.
37
Boven
Positie
Favorieten
