Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Chris Tsako
Stor matlaging.
2026 kommer til å bli opplyst @ParallelTCG //

//Kalos2 timer siden
🧵 1/5
Årssluttoppdatering
Parallel TCG (mobil samlekortspill)
Parallel TCG er på vei til å lansere en forbrukerorientert mobilopplevelse på iOS og Android i første kvartal.
Segmentet for digitale og mobile samlekortspill (TCG) representerer en av de mest attraktive kategoriene innen spill. Det globale digitale TCG-markedet er anslått til ~8–10 milliarder dollar årlig, med mobilledet vekst i det høye ensifrede til lave tosifrede CAGR-området, som betydelig overgår bredere mobilspillvekst. Et lite antall ledende franchiser genererer hver 300 millioner dollar – 1 milliard dollar + i årlige inntekter, noe som understreker kategoriens vinner-tar-flest-dynamikk.
Mobile digitale TCG-er drar strukturell nytte av:
•Høy LTV og ARPU, drevet av mangel på samleobjekter, konkurranseprogresjon og live-ops-rytme
•Lange produktlivssykluser, ofte med et tiår eller mer og jevn innholdsutvidelse
•Sterk retensjon og nettverkseffekter, ettersom rangert spill, sosiale systemer og metas utvikler seg over tid
Vi mener Parallel TCG vil nå et nivå av produktkvalitet, tilgjengelighet og dybde som er på nivå med—og på flere områder overlegne over—etablerte mobile digitale TCG-er. Med kjernesystemer for gameplay, UX og retensjon som nå møter svært høye standarder, skifter vårt fokus mot markedsandel, effektiv skalering og å utdanne spillere til et bredere TCG-økosystem.
I stor skala kan vellykkede mobile digitale TCG-er oppnå 500 millioner dollar i årlig inntekt med varige marginer, noe som kjennetegner førsteklasses live-service-spill. Parallel TCG bygges eksplisitt med dette målet som mål.
Vi erkjenner at dette er et marked med høy standard og vinneren tar mest. Vår strategi er ikke inkrementell differensiering, men å bli meningsfullt bedre – å posisjonere Parallel TCG til å konkurrere om kategoriledelse fremfor nisjedeltakelse.
Dette er riktignok en moden kategori, og vi vil fokusere på markedsføring og konvertering etter lansering i første kvartal for til slutt å finne fordeler og bærekraft. Kort sagt handler det om distribusjon nå som vi har et produkt som er på nivå med (om ikke bedre) markedets forventninger – jeg tror mange vil bli tatt på defensiven ved lansering.
Topp
Rangering
Favoritter
