Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Chris Tsako
Memasak besar-besaran.
2026 akan menyala @ParallelTCG //

//Kalos2 jam lalu
🧵 1/5
Pembaruan Akhir Tahun
Parallel TCG (Permainan Kartu Perdagangan Seluler)
Parallel TCG berada di jalur yang tepat untuk meluncurkan pengalaman seluler yang mengutamakan konsumen di iOS dan Android pada Q1.
Segmen permainan kartu perdagangan digital dan seluler (TCG) mewakili salah satu kategori paling menarik dalam game. Pasar TCG digital global diperkirakan mencapai ~$8–10 miliar per tahun, dengan pertumbuhan yang dipimpin seluler dalam kisaran CAGR satu digit tinggi hingga dua digit rendah, secara material melampaui pertumbuhan game seluler yang lebih luas. Sejumlah kecil waralaba terkemuka masing-masing menghasilkan pendapatan tahunan $300 juta–$1 miliar+, menggarisbawahi dinamika pemenang pengambilan paling banyak kategori tersebut.
TCG digital seluler mendapat manfaat secara struktural dari:
• LTV dan ARPU tinggi, didorong oleh kelangkaan koleksi, kemajuan kompetitif, dan irama live-ops
• Siklus hidup produk yang panjang, seringkali diperpanjang satu dekade atau lebih dengan perluasan konten yang konsisten
•Retensi dan efek jaringan yang kuat, karena permainan peringkat, sistem sosial, dan meta berkembang dari waktu ke waktu
Kami percaya Parallel TCG akan mencapai tingkat kualitas produk, aksesibilitas, dan kedalaman yang setara dengan—dan di beberapa bidang lebih unggul dari—TCG digital seluler petahana. Dengan gameplay inti, UX, dan sistem retensi yang sekarang memenuhi standar yang sangat tinggi, fokus kami bergeser ke arah akuisisi pangsa pasar, penskalaan yang efisien, dan meluluskan pemain ke ekosistem TCG yang lebih luas.
Dalam skala besar, TCG digital seluler yang sukses dapat mencapai pendapatan tahunan $500 juta+ dengan margin yang tahan lama, karakteristik game layanan langsung terbaik di kelasnya. TCG paralel sedang dibangun secara eksplisit dengan hasil ini sebagai target.
Kami menyadari ini adalah pasar standar tinggi, pemenang mengambil paling banyak. Strategi kami bukanlah diferensiasi bertahap, tetapi untuk menjadi lebih baik secara berarti—memposisikan TCG Paralel untuk bersaing memperebutkan kepemimpinan kategori daripada partisipasi khusus.
Diakui, ini adalah kategori yang matang dan kami akan fokus pada pemasaran dan konversi pasca rilis di Q1 untuk akhirnya menemukan keunggulan dan keberlanjutan. Singkatnya, ini tentang distribusi sekarang karena kami memiliki produk yang setara (jika tidak lebih baik) dengan ekspektasi pasar - saya pikir banyak orang akan terjebak di belakang mereka saat dirilis.
5
Telah bermain @ParallelTCG selama satu setengah tahun sekarang dan ini sejauh ini yang paling bersemangat yang saya miliki untuk masa depan game.
Dengan desain ulang UI/UX yang besar dan mode Draf yang akan hadir pada tahun 2026, rasanya seperti hal-hal mulai menyatu.
Masa-masa menarik di depan //
357
Teratas
Peringkat
Favorit
