Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
🧵 1/5
Pembaruan Akhir Tahun
Parallel TCG (Permainan Kartu Perdagangan Seluler)
Parallel TCG berada di jalur yang tepat untuk meluncurkan pengalaman seluler yang mengutamakan konsumen di iOS dan Android pada Q1.
Segmen permainan kartu perdagangan digital dan seluler (TCG) mewakili salah satu kategori paling menarik dalam game. Pasar TCG digital global diperkirakan mencapai ~$8–10 miliar per tahun, dengan pertumbuhan yang dipimpin seluler dalam kisaran CAGR satu digit tinggi hingga dua digit rendah, secara material melampaui pertumbuhan game seluler yang lebih luas. Sejumlah kecil waralaba terkemuka masing-masing menghasilkan pendapatan tahunan $300 juta–$1 miliar+, menggarisbawahi dinamika pemenang pengambilan paling banyak kategori tersebut.
TCG digital seluler mendapat manfaat secara struktural dari:
• LTV dan ARPU tinggi, didorong oleh kelangkaan koleksi, kemajuan kompetitif, dan irama live-ops
• Siklus hidup produk yang panjang, seringkali diperpanjang satu dekade atau lebih dengan perluasan konten yang konsisten
•Retensi dan efek jaringan yang kuat, karena permainan peringkat, sistem sosial, dan meta berkembang dari waktu ke waktu
Kami percaya Parallel TCG akan mencapai tingkat kualitas produk, aksesibilitas, dan kedalaman yang setara dengan—dan di beberapa bidang lebih unggul dari—TCG digital seluler petahana. Dengan gameplay inti, UX, dan sistem retensi yang sekarang memenuhi standar yang sangat tinggi, fokus kami bergeser ke arah akuisisi pangsa pasar, penskalaan yang efisien, dan meluluskan pemain ke ekosistem TCG yang lebih luas.
Dalam skala besar, TCG digital seluler yang sukses dapat mencapai pendapatan tahunan $500 juta+ dengan margin yang tahan lama, karakteristik game layanan langsung terbaik di kelasnya. TCG paralel sedang dibangun secara eksplisit dengan hasil ini sebagai target.
Kami menyadari ini adalah pasar standar tinggi, pemenang mengambil paling banyak. Strategi kami bukanlah diferensiasi bertahap, tetapi untuk menjadi lebih baik secara berarti—memposisikan TCG Paralel untuk bersaing memperebutkan kepemimpinan kategori daripada partisipasi khusus.
Diakui, ini adalah kategori yang matang dan kami akan fokus pada pemasaran dan konversi pasca rilis di Q1 untuk akhirnya menemukan keunggulan dan keberlanjutan. Singkatnya, ini tentang distribusi sekarang karena kami memiliki produk yang setara (jika tidak lebih baik) dengan ekspektasi pasar - saya pikir banyak orang akan terjebak di belakang mereka saat dirilis.
🧵 2/5
Koloni Paralel (4x Game Strategi Berbasis AI)
Koloni Paralel sedang dalam pengembangan dan berkembang pesat menuju rilis Q1.
Gim ini dirancang di persimpangan strategi 4X, ekonomi perkembangan yang mengutamakan seluler, dan pengalaman pendamping AI asli. Dari sudut pandang bisnis, segmen game seluler ini secara konsisten menghasilkan beberapa pemain nilai seumur hidup (LTV) tertinggi di industri ini, didorong oleh loop perkembangan yang dalam, waktu sesi yang lama, dan retensi yang kuat. Koloni Paralel sengaja dibuat untuk menangkap profil nilai ini.
Pembeda inti adalah pendamping AI cerdas dan percakapan yang berinteraksi dengan pemain secara terus menerus saat menavigasi dunia, merencanakan strategi, dan mengelola kemajuan. Pendamping ini tidak kosmetik; Ini beroperasi sebagai lapisan antarmuka yang penting untuk gameplay, mengubah sistem strategi yang kompleks menjadi dialog interaktif yang adaptif. Kami percaya ini memberikan kategori 4X tradisional sesuatu yang baru secara berarti, bahkan dengan standar PC dan konsol yang mapan, sekaligus meningkatkan aksesibilitas dan keterlibatan di seluler - lihat pendamping grok.
Selain itu, Parallel Colony memperkenalkan sistem pembuatan aset bertenaga AI real-time yang memungkinkan pemain membuat aset dalam game—seperti baju besi, peralatan, dan item lainnya—yang muncul segera dalam runtime game langsung (sesuatu yang telah kami kerjakan secara erat dengan Atlas dan Google).
Pemain dapat merancang dan menghasilkan item dan kemudian melihat aset tersebut dilengkapi pada karakter mereka dan digunakan dalam gameplay tanpa gangguan. Sistem ini secara material memperluas agensi, personalisasi, dan keterikatan emosional pemain, sekaligus membuka jalan baru untuk monetisasi, perkembangan, dan retensi jangka panjang.
Mekanisme pertarungan dan perkembangan mengambil inspirasi dari game puzzle dan desain lane runner, memungkinkan sesi bermain yang terfokus dan dapat diulang tanpa mengorbankan kedalaman strategis.
Dengan beberapa sistem inti yang sekarang menyatu, Koloni Paralel telah bergerak dengan tegas dari eksperimen ke eksekusi dan tetap berada di jalur untuk rilis Q1. Tidak ada di pasar seperti game ini jadi akan sangat menarik untuk memajukan kategori game 4X dan melihat apakah itu menurunkan CAC kami dengan meluluskan pemain ke game yang lebih terlihat dan berteknologi baru.

🧵 3/5
AI Wayfinder (Platform Eksekusi Strategi Otonom)
AI Wayfinder mewakili inisiatif non-game kami yang paling signifikan dan pendorong nilai potensial terbesar di luar hiburan game.
Pada tingkat konseptual, AI Wayfinder dapat dibandingkan dengan reksa dana atau ETF, yang mengemas strategi atau eksposur sektor tertentu dan menarik modal berdasarkan kinerja yang disesuaikan dengan risiko. Secara global, puluhan triliun dolar dialokasikan untuk kendaraan tersebut, dengan modal terus mengalokasikan kembali ke strategi yang menunjukkan pengembalian yang unggul namun kategori produk keuangan ini sebagian besar hilang dalam kripto atau terisolasi untuk imbal hasil pinjaman stablecoin.
AI Wayfinder dirancang sebagai analog asli dan otonom untuk struktur ini. Alih-alih berfungsi sebagai pembungkus pasif atau lapisan penasihat, platform ini berfokus pada eksekusi strategi yang aktif dan otonom melalui agen terkoordinasi. Agen menjalankan dompet milik pengguna dengan aturan yang ditentukan pengguna dan izin terperinci, memungkinkan eksekusi yang konsisten dengan transparansi total.
Agen ini dirancang untuk menghasilkan sinyal, mengeksekusi tindakan, dan menggabungkan hasil dari waktu ke waktu dalam parameter yang ditentukan. Beberapa agen menggabungkan komponen berbasis LLM, sementara sebagian besar adalah otomatisasi yang dibuat khusus dengan model yang lebih kecil yang dioptimalkan untuk keandalan dan pengulangan. Kekuatan utama adalah ekstensibilitas: saat kami - dan komunitas - menambahkan adaptor dan integrasi baru, serangkaian strategi yang dapat dijalankan platform berkembang dengan cepat.
Dinamika alokasi modal semakin memperkuat peluang ini. Karena strategi menunjukkan kinerja yang lebih kuat, mereka menarik modal tambahan. Peningkatan alokasi meningkatkan kepadatan data, kualitas sinyal, dan efisiensi eksekusi, menciptakan potensi untuk perulangan kinerja yang memperkuat diri sendiri.
Kategori yang muncul ini tidak hanya untuk menganalisis pasar, tetapi secara aktif berpartisipasi dalam penciptaan nilai melalui eksekusi otonom
Pertimbangan Kematangan Teknologi & Risiko
AI Wayfinder beroperasi di perbatasan AI terapan dan sistem otonom. Dengan demikian, teknologi ini baru, kompleks, dan masih dalam pengembangan aktif. Risiko utama termasuk ketahanan model, generalisasi di seluruh rezim pasar, dan keandalan eksekusi.
Konon, hasil awal dari kohort di platform yang ada telah menjanjikan. Meskipun masih awal, besarnya hasil awal ini menunjukkan profil kenaikan non-linier jika tonggak teknis terus terpenuhi. Kami melanjutkan validasi disiplin dan peluncuran bertahap untuk memastikan bahwa kinerja, keselamatan, dan keandalan berskala bersama.
Singkatnya, AI Wayfinder membawa risiko teknis yang berarti, tetapi juga mewakili peluang yang menentukan kategori di mana bahkan keberhasilan sederhana dapat membenarkan nilai jangka panjang yang signifikan, dan eksekusi yang kuat dapat membuka hasil yang sulit ditiru oleh sistem konvensional.
Harapkan rilis material di Q1 yang memposisikan ulang platform ke orientasi ini.
🧵 4/5
Sanctuary (penembak ekstraksi orang ke-3)
Sanctuary memiliki tes alfa yang sukses dan kami telah memulai proses penghentian studio pengembang pihak ke-3 dan membawanya ke rumah. Sanctuary adalah proyek jangka panjang untuk studio tanpa tanggal rilis yang pasti.
Keberhasilan arc raiders adalah indikator yang bagus: kategori ini terbuka untuk versi game ekstraksi yang lebih kasual, tetapi untuk menonjol, kita perlu menemukan proposisi nilai unik kita dan terus menyempurnakan permainan.
🧵 5/5
Penutup
Di seluruh game dan AI, perusahaan memasuki fase yang ditentukan oleh kesiapan, eksekusi, dan skala produk. Sebagian besar dari ini datang untuk kami di Q1 dan upaya bergeser ke pertumbuhan.
Setiap inisiatif menargetkan pasar di mana kepemimpinan kategori menciptakan nilai yang luar biasa dan tahan lama, dan strategi kami tetap berfokus pada pembuatan produk yang cukup kuat untuk memenangkan pasar tersebut secara langsung. Singkatnya, Q1 akan tentang pengiriman dan Q2 dan seterusnya akan tentang pertumbuhan bagi kami.
Studio yang berkelanjutan dan sukses hanya dapat dicapai dengan skala - dan itulah yang akan Anda lihat kami fokus dan laksanakan pada tahun 2026.
Terima kasih kepada semua orang yang percaya pada apa yang kami lakukan, itu tidak akan mungkin tanpa Anda. 2026 akan menjadi tahun yang menentukan bagi @parallel dan dapat meyakinkan Anda bahwa pengiriman produk berkualitas dalam produk Q1 akan membuatnya sangat jelas.
Dari studio dan saya sendiri, kami mengucapkan Selamat Natal atau Selamat Hanukkah kepada Anda dan orang yang Anda cintai dan berharap Anda menikmati liburan dikelilingi oleh orang yang Anda cintai dan Anda menemukan waktu untuk tertawa dan menikmati makanan bersama orang-orang yang Anda sayangi.
Sampai jumpa di tahun 2026 //
242
Teratas
Peringkat
Favorit
