Putain, je me bats avec le système de grille depuis plus de 7 heures d'affilée. Je devais le faire fonctionner avec différentes collisions de modèles de meubles, et ça aurait dû être plutôt facile, mais ce n'est pas le cas. Ma scène est dans différents marqueurs, journaux de débogage et champs personnalisés pour les décalages, donc tout est PARFAITEMENT PIXEL. Mais une fois que la base d'édition est posée - c'est une quantité infinie de créativité et c'est excitant. Je vais peaufiner chaque petit détail parce que je veux une expérience utilisateur fluide dès le départ et je me demande "et si le joueur veut faire ça, ou veut faire ça, je dois le tester" 100 fois par jour.