Joder, llevo 7+ horas luchando con el sistema de cuadrícula. Necesitaba que funcionara con diferentes colisiones de plantillas de muebles, y debería haber sido algo fácil, pero no lo es. Mi escena está en diferentes marcadores, registros de depuración y campos personalizados para desplazamientos, así que todo ES PERFECTO EN PÍXELES. Pero una vez que la edición está establecida, es una cantidad infinita de creatividad y es emocionante. Voy a pulir cada cosa porque quiero una experiencia de usuario fluida al principio y paso por "¿y si el jugador quiere hacer esto, o aquello, necesito probarlo?" 100 veces al día.