Putain, je me bats avec le système de grille depuis plus de 7 heures d'affilée.
Je devais le faire fonctionner avec différentes collisions de modèles de meubles, et ça aurait dû être plutôt facile, mais ce n'est pas le cas.
Ma scène est dans différents marqueurs, journaux de débogage et champs personnalisés pour les décalages, donc tout est PARFAITEMENT PIXEL. Mais une fois que la base d'édition est posée - c'est une quantité infinie de créativité et c'est excitant.
Je vais peaufiner chaque petit détail parce que je veux une expérience utilisateur fluide dès le départ et je me demande "et si le joueur veut faire ça, ou veut faire ça, je dois le tester" 100 fois par jour.
Je viens de rattraper l'épisode 1155 de One Piece.
Pour moi, aucune histoire ne surpassera jamais le monde créé par Oda.
Des années plus tard, je suis toujours ému à chaque épisode.
Cela apporte tellement de joie de voir comment un être humain peut raconter une histoire qui semble si proche de votre âme.
C'est pourquoi je suis tellement inspiré à construire ma propre histoire à travers l'art, et bientôt - un jeu.
J'ai même ressorti mon ancienne animation 3D.
Je ne suis pas du tout designer de jeux/développeur.
Mais j'apprends sur le tas qu'il faut construire des outils pour faire évoluer votre jeu dès le départ.
CONSTRUIRE. TOUT. DANS UN SYSTÈME.
Par exemple, j'ai demandé à Claude de me créer un script Unity qui automatise les catégories de meubles en quelques clics.
Tout ce que j'ai à faire, c'est de faire glisser des sprites et de choisir des catégories.
Quand j'aurai des centaines de meubles à gérer, je vais me remercier d'avoir construit les bons outils pour évoluer dès le début.